Justice League Schlacht um Metropolis Ride Review

Justice League Schlacht um Metropolis Ride Review / Freizeitparks

  • Six Flags 4-D Shooter Ride ist super, Mann

    Six Flags.

    Die Justice League bringt die Passagiere von Anfang an in ihre Comicwelt. Besucher, die Spider-Man und Transformers erlebt haben, werden viele der beweglichen Fahr-Tropen in der Six Flags Attraktion erkennen. Zum Beispiel landet Superman mit einem Schlag auf das Fahrzeug. Ein versteckter Lieferwagen ertönt plötzlich und vermeidet eng mit dem Fahrzeug zu kollidieren. Ein 4-D-Feuerstoß erhöht die Lufttemperatur in einem alarmierenden Ausmaß.

    Es gibt auch einige nette Berührungen, die nicht in den Universal-Fahrgeschäften zu finden sind, einschließlich praktischer Sets mit realen Requisiten, die die Medien ergänzen. In einem der Highlights des Ritts zielt eine auffällige animatronische Jokerfigur mit ihren lachenden Gaskanonen auf Reiter und schießt sie mit dem grünen Dampf. (Zum Glück hat Cyborg seine Rekruten mit Anti-Lachgas geimpft.) Es gibt auch einen Lagerraum, in dem Regale voller Fässer drohen, auf die Passagiere zu stürzen.

    Der umwerfende Barrel Gag ist ein klassisches Dark Ride-Heft. Es sollte daher nicht überraschen, dass die Dark Ride-Meister der Sally Corporation in Zusammenarbeit mit Six Flags die Anziehungskraft der Justice League entwickelt haben. Die Justice League, die für einfachere Shooter-Fahrten bekannt ist, wie die Scooby-Doo Ghost Blasters, die sie für mehrere Parks gebaut hat, ist für Sally ein großer Schritt nach vorn in Sachen Geschichte. Vor den Six Flags-Attraktionen entwickelte der Designer einen ähnlichen 4-D-Gang der Justice League für Warner Bros. Movie World in Australien.

    Das interaktive Gameplay ist gut gemacht, vor allem, wenn die Fahrer die Waffe in der Hand haben und die Ziele verschieben können. Spieler werden wahrscheinlich den interaktiven Aspekt genießen und mehrere Male fahren wollen, um ihre Punktzahlen zu verbessern.

  • Trennung zwischen Virtualität und Realität

    Six Flags.

    Laut Les Hudson, Vice President of Design bei Six Flags, hatte die Kette vor Kurzem, nachdem die Spider-Man-Attraktion debütiert hatte, die Absicht, bewegungsbasierte Dark Rides in die Parks zu bringen. "Es ist seit etwa 10 Jahren im Inkubator", sagt er. "Erst vor kurzem haben sich die richtigen Spieler mit der Technologie und günstigeren Preisen zusammengetan."

    Da Six Flags eindeutig auf eine Spider-Man-Level-Attraktion abzielt, ist es leicht, Vergleiche anzustellen. Die Qualität der Medien kann einer der potenziellen Nachteile medialer Attraktionen sein. Wenn das Bild leidet, wird das Niveau der Immersion zurückgewählt.

    Es scheint, dass statt der hellen, erstaunlich lebensechten 4K (und in einigen Fällen 8K und sogar 16K) Bilder, die Disney und Universal für die jüngsten Medien-basierte Attraktionen wie Star Starts und Despicable Me Minion Mayhem, die Justiz verwendet haben Liga-Fahrten benutzen Medien mit niedrigerer Auflösung. Die Bilder sind manchmal dunkel und die Handlung ist ein wenig verschwommen. Außerdem ist die CGI-Animation ein wenig klobig und sieht eher aus wie etwas, das man im Kabelfernsehen findet, als ein Hollywood-Blockbuster.

    Die Klangqualität ist in einigen Abschnitten etwas trübe. Es ist gelegentlich schwierig, den Dialog der Charaktere zu hören und der Geschichte zu folgen.

    Während die Ride-Designer für die Aufnahme einer Sequenz gelobt werden sollten, die ein Hologramm von Lex Luthor enthält, ist der Effekt weniger als optimal. Fehltritte wie diese beeinträchtigen die Illusion, lenken die Aufmerksamkeit auf die Technologie und nehmen die Fahrer aus der Erfahrung heraus.

  • Gerechtigkeit nach Metropolis bringen

    Six Flags.

    Eine der besten Szenen der Fahrt schickt Passagiere durch die Innenstadt von Metropolis. Während der Verfolgung navigiert das Fahrzeug eine virtuelle Schleife. (Dies ist Six Flags, immerhin.)

    Da das Fahrzeug tatsächlich rechts oben bleibt, während die voraussichtliche Sequenz anzeigt, dass das Fahrzeug eine 360-Grad-Inversion vollendet, gibt es eine Trennung. In der folgenden Szene gibt es einen ähnlichen Zusammenbruch von Virtualität und Realität. Bei den Point-of-View-Medien rast das Fahrzeug der Fahrer kopfüber über einem Tunnel und über einer fahrenden U-Bahn hinweg. Wiederum bleibt das reale Fahrzeug jedoch rechts neben der Fahrspur befestigt.

    Wenn das nach vielen Beschwerden klingt, müssen sie im Kontext betrachtet werden. Mit der Justice League strebt Six Flags das Niveau einer E-Ticket-Attraktion in den Zielparks an. In dieser Hinsicht fällt die Fahrt (mit dem Schwerpunkt auf "etwas") der (extrem hohen) Stange, die Universal und Disney setzen, etwas kurz. Es ist jedoch eine ambitionierte und wunderbare Attraktion - besonders für einen regionalen und saisonalen Park.

  • Halle der Gerechtigkeit

    © Arthur Levine.

    Wenn Fahrgeschäfte wie Transformers nicht existierten, und Six Flags mit dem Konzept einer fahrenden Bewegung auf dunklem Untergrund neue Wege beschritt, würde Justice League fünf Sterne verdienen. Six Flags sollte applaudiert werden (ebenso wie die Konkurrenz der regionalen Parkkette, Cedar Fair, die ihre eigenen High-End-, Story-basierte Fahrten wie Voyage to the Iron Reef in Knott's Berry Farm gebaut hat). Die Diversifizierung des Unternehmens in Fahrgeschäfte wie die Justice League ist ein mutiger und willkommener Schritt. Die Gäste reagieren begeistert auf die Fahrten - so gut sie sollten.

    Hudson sagt, dass basierend auf dem Erfolg der Justice League, Six Flags plant, zusätzliche, ähnliche dunkle Fahrten in seine Parks zu bringen. Er sagt auch, dass er und seine Liga von Designern Wege erforschen, um aufregendere Coaster-ähnliche Erfahrungen mit Story-basierten Fahrelementen zu kombinieren. Das klingt, als würde es dem Erbe von Six Flags gerecht werden. Wir können uns alle darauf freuen, dass sich diese Geschichte entfaltet.